Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro |
 |
 |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
1 |
|
Puño Certero
Focus Punch |
 |
 |
150
|
20 |
100% |
Ataca último si no es golpeado. |
|
1 |
Afilar Garra
Claw Sharpen |
 |
 |
--
|
15 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
2 |
2 |
Garra Dragón
Dragon Claw |
 |
 |
80
|
15 |
100% |
Ninguno. |
3 |
|
Hidropulso
Water Pulse |
 |
 |
60
|
20 |
100% |
20% de confundir al rival. |
|
3 |
Psico-choque
Psycho Shock |
 |
 |
80
|
10 |
100% |
Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
4 |
4 |
Paz Mental
Calm Mind |
 |
 |
--
|
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
5 |
5 |
Rugido
Roar |
 |
 |
--
|
20 |
100% |
El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
6 |
6 |
Tóxico
Toxic |
 |
 |
--
|
10 |
85% |
Provoca Intoxicación. |
7 |
7 |
Granizo
Hail |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
Provoca Granizo. |
8 |
8 |
Corpulencia
Bulk Up |
 |
 |
--
|
20 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
9 |
|
Recurrente
Bullet Seed |
 |
 |
10
|
30 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
|
9 |
Choque Veneno
Venom Shock |
 |
 |
65
|
10 |
100% |
Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla. |
10 |
10 |
Poder Oculto
Hidden Power |
 |
 |
1
|
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
11 |
11 |
Día Soleado
Sunny Day |
 |
 |
--
|
5 |
-- |
Provoca Día Soleado. |
12 |
12 |
Mofa
Taunt |
 |
 |
--
|
20 |
100% |
El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 2 a 4 turnos. |
13 |
13 |
Rayo Hielo
Ice Beam |
 |
 |
95
|
10 |
100% |
10% de congelar al rival. |
14 |
14 |
Ventisca
Blizzard |
 |
 |
120
|
5 |
70% |
10% de congelar al rival. En Granizo no falla (incluso un 30% aunque el rival use Protección o Detección). |
15 |
15 |
Hiperrayo
Hyper Beam |
 |
 |
150
|
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
16 |
16 |
Pantalla Luz
Light Screen |
 |
 |
--
|
30 |
-- |
Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
17 |
17 |
Protección
Protect |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
18 |
18 |
Danza Lluvia
Rain Dance |
 |
 |
--
|
5 |
-- |
Provoca Llovizna. |
19 |
|
Giga Drenado
Giga Drain |
 |
 |
60
|
10 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
|
19 |
Telekinesis
Telekinesis |
 |
 |
--
|
15 |
-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
20 |
20 |
Velo Sagrado
Safeguard |
 |
 |
--
|
25 |
-- |
Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
21 |
21 |
Frustración
Frustration |
 |
 |
1
|
20 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
22 |
22 |
Rayo Solar
SolarBeam |
 |
 |
120
|
10 |
100% |
Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
23 |
|
Cola Férrea
Iron Tail |
 |
 |
100
|
15 |
75% |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
23 |
Aterrizaje
Knock Down |
 |
 |
50
|
15 |
100% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
24 |
24 |
Rayo
Thunderbolt |
 |
 |
95
|
15 |
100% |
10% de paralizar al rival. |
25 |
25 |
Trueno
Thunder |
 |
 |
120
|
10 |
70% |
30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla (30% contra Protección o Detección). En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
26 |
26 |
Terremoto
Earthquake |
 |
 |
100
|
10 |
100% |
El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
27 |
27 |
Retroceso
Return |
 |
 |
1
|
20 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
28 |
28 |
Excavar
Dig |
 |
 |
80
|
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
29 |
29 |
Psíquico
Psychic |
 |
 |
90
|
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
30 |
30 |
Bola Sombra
Shadow Ball |
 |
 |
80
|
15 |
100% |
20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
31 |
31 |
Demolición
Brick Break |
 |
 |
75
|
15 |
100% |
Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma. |
32 |
32 |
Doble Equipo
Double Team |
 |
 |
--
|
15 |
-- |
Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
33 |
33 |
Reflejo
Reflect |
 |
 |
--
|
20 |
-- |
Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
34 |
|
Onda Voltio
Shock Wave |
 |
 |
60
|
20 |
-- |
Siempre golpea. |
|
34 |
Ola Cieno
Slime Wave |
 |
 |
95
|
10 |
100% |
10% de envenenar al rival. |
35 |
35 |
Lanzallamas
Flamethrower |
 |
 |
95
|
15 |
100% |
10% de quemar al rival. |
36 |
36 |
Bomba Lodo
Sludge Bomb |
 |
 |
90
|
10 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
37 |
37 |
Torm. Arena
Sandstorm |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
Provoca Tormenta de Arena. |
38 |
38 |
Llamarada
Fire Blast |
 |
 |
120
|
5 |
85% |
10% de quemar al rival. |
39 |
39 |
Tumba Rocas
Rock Tomb |
 |
 |
50
|
10 |
80% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
40 |
40 |
Golpe Aéreo
Aerial Ace |
 |
 |
60
|
20 |
-- |
Siempre golpea. |
41 |
41 |
Tormento
Torment |
 |
 |
--
|
15 |
100% |
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
42 |
42 |
Imagen
Facade |
 |
 |
70
|
20 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
43 |
|
Daño Secreto
Secret Power |
 |
 |
70
|
20 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
|
43 |
Carga Nitro
Nitro Charge |
 |
 |
50
|
20 |
100% |
Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
44 |
44 |
Descanso
Rest |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
45 |
45 |
Atracción
Attract |
 |
 |
--
|
15 |
100% |
Provoca una atracción al rival del género contrario. |
46 |
46 |
Ladrón
Thief |
 |
 |
40
|
10 |
100% |
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
47 |
|
Ala de Acero
Steel Wing |
 |
 |
70
|
25 |
90% |
10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
|
47 |
Zancadilla
Trip Kick |
 |
 |
60
|
20 |
100% |
Baja un nivel la Velocidad al rival. |
48 |
|
Intercambio
Skill Swap |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
|
48 |
Canon
A Capella |
 |
 |
60
|
15 |
100% |
El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
49 |
|
Robo
Snatch |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
|
49 |
Voz Eco
Echo Voice |
 |
 |
40
|
15 |
100% |
El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
50 |
50 |
Sofoco
Overheat |
 |
 |
140
|
5 |
90% |
100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
51 |
|
Respiro
Roost |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
|
51 |
Cambio Puesto
Side Change |
 |
 |
--
|
15 |
-- |
El usuario intercambia su posición con la de un compañero al azar. |
52 |
52 |
Onda Certera
Focus Blast |
 |
 |
120
|
5 |
70% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
53 |
53 |
Energibola
Energy Ball |
 |
 |
80
|
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
54 |
54 |
Falsotortazo
False Swipe |
 |
 |
40
|
40 |
100% |
Deja al rival con al menos 1 PS. |
55 |
|
Salmuera
Brine |
 |
 |
65
|
10 |
100% |
El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
|
55 |
Agua Hirviendo
Boiling Water |
 |
 |
80
|
15 |
100% |
30% de quemar al rival. |
56 |
56 |
Lanzamiento
Fling |
 |
 |
1
|
10 |
100% |
Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y daño causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
57 |
57 |
Rayo Carga
Charge Beam |
 |
 |
50
|
10 |
90% |
70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
58 |
|
Aguante
Endure |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
|
58 |
Caída Libre
Free Fall |
 |
 |
60
|
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. |
59 |
|
Pulso Dragón
Dragon Pulse |
 |
 |
90
|
10 |
100% |
Ninguno. |
|
59 |
Incinerar
Incinerate |
 |
 |
30
|
15 |
100% |
Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
60 |
|
Puño Drenaje
Drain Punch |
 |
 |
60
|
5 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
|
60 |
Posponer
Postpone |
 |
 |
--
|
15 |
100% |
El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. |
61 |
61 |
Fuego Fatuo
Will-O-Wisp |
 |
 |
--
|
15 |
75% |
Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego. |
62 |
|
Viento Plata
Silver Wind |
 |
 |
60
|
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
|
62 |
Acróbata
Acrobat |
 |
 |
55
|
15 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. Puede golpear al rival del extremo contrario en batallas 3on3. |
63 |
63 |
Embargo
Embargo |
 |
 |
--
|
15 |
100% |
Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
64 |
64 |
Explosión
Explosion |
 |
 |
250
|
5 |
100% |
El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
65 |
65 |
Garra Umbría
Shadow Claw |
 |
 |
70
|
15 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
66 |
66 |
Vendetta
Payback |
 |
 |
50
|
10 |
100% |
Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno o ha sido intercambiado. |
67 |
|
Reciclaje
Recycle |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
|
67 |
Retribución
Retribution |
 |
 |
70
|
5 |
100% |
Si un compañero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
68 |
68 |
Giga Impacto
Giga Impact |
 |
 |
150
|
5 |
90% |
Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
69 |
69 |
Pulimento
Rock Polish |
 |
 |
--
|
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
70 |
70 |
Destello
Flash |
 |
 |
--
|
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
71 |
71 |
Roca Afilada
Stone Edge |
 |
 |
100
|
5 |
80% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
72 |
|
Alud
Avalanche |
 |
 |
60
|
10 |
100% |
El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
|
72 |
Cambio Voltio
Volt Change |
 |
 |
70
|
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
73 |
73 |
Onda Trueno
Thunder Wave |
 |
 |
--
|
20 |
100% |
Provoca Parálisis. |
74 |
74 |
Giro Bola
Gyro Ball |
 |
 |
1
|
5 |
100% |
El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
75 |
75 |
Danza Espada
Swords Dance |
 |
 |
--
|
30 |
-- |
Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
76 |
|
Trampa Rocas
Stealth Rock |
 |
 |
--
|
20 |
-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
|
76 |
Resistencia Bicho
Bug Opposition |
 |
 |
30
|
20 |
100% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
77 |
77 |
Más Psique
Psych Up |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
78 |
|
Seducción
Captivate |
 |
 |
--
|
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
|
78 |
Allanamiento
Level Field |
 |
 |
60
|
20 |
100% |
100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
79 |
|
Pulso Umbrío
Dark Pulse |
 |
 |
80
|
15 |
100% |
20% de hacer retroceder al rival. |
|
79 |
Aliento Gélido
Ice Breath |
 |
 |
40
|
10 |
90% |
Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
80 |
80 |
Avalancha
Rock Slide |
 |
 |
75
|
10 |
90% |
30% de hacer retroceder al rival. |
81 |
81 |
Tijera X
X-Scissor |
 |
 |
80
|
15 |
100% |
Ninguno. |
82 |
|
Sonámbulo
Sleep Talk |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
|
82 |
Cola Dragón
Dragon Tail |
 |
 |
60
|
10 |
90% |
Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
83 |
|
Don Natural
Natural Gift |
 |
 |
1
|
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
|
83 |
Animar
Cheer Up |
 |
 |
--
|
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
84 |
84 |
Puya Nociva
Poison Jab |
 |
 |
80
|
20 |
100% |
30% de envenenar al rival. |
85 |
85 |
Come Sueños
Dream Eater |
 |
 |
100
|
15 |
100% |
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
86 |
86 |
Hierba Lazo
Grass Knot |
 |
 |
1
|
20 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
87 |
87 |
Contoneo
Swagger |
 |
 |
--
|
15 |
90% |
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
88 |
88 |
Picoteo
Pluck |
 |
 |
60
|
20 |
100% |
Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
89 |
89 |
Ida y Vuelta
U-turn |
 |
 |
70
|
20 |
100% |
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
90 |
90 |
Sustituto
Substitute |
 |
 |
--
|
10 |
-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
91 |
91 |
Foco Respl.
Flash Cannon |
 |
 |
80
|
10 |
100% |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
92 |
92 |
Espacio Raro
Trick Room |
 |
 |
--
|
5 |
-- |
Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
|
93 |
Rayo Salvaje
Wild Bolt |
 |
 |
90
|
15 |
100% |
Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
|
94 |
Golpe Roca
Rock Smash |
 |
 |
40
|
15 |
100% |
50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
|
95 |
Alarido
Bark Out |
 |
 |
55
|
15 |
95% |
100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |